布伦达·劳雷尔肖像
数字与交互

布伦达·劳雷尔

Brenda Laurel

生卒年份
1950—
出生地 / 执业地区
美国

把戏剧、叙事与社会性别研究带入人机交互、虚拟现实和游戏设计。

  • 交互设计师与研究者
  • 美国

收录依据

把戏剧、叙事与社会性别研究带入人机交互、虚拟现实和游戏设计。[1][2][3]

人物生平

  1. 1950

    出生于美国。[1][2][3]

  2. 1972

    完成戏剧本科学习。[1][2][3]

  3. 1975

    完成硕士。[1][2][3]

  4. 1986

    获戏剧博士学位。[1][2][3]

  5. 1991

    出版《Computers as Theatre》。[1][2][3]

  6. 1996

    共同创办Purple Moon。[1][2][3]

  7. 后续实践

    在艺术设计院校开展教学研究。[1][2][3]

主要成就

把戏剧、叙事与社会性别研究带入人机交互、虚拟现实和游戏设计。[1][2][3]

代表作品

Computers as Theatre

1991 · 设计理论著作

以戏剧行动理解人机交互。[1][2][3]

Placeholder

1993 · 与Rachel Strickland等合作

探索叙事性虚拟现实体验。[1][2][3]

Purple Moon游戏

1990年代 · 团队研究与创意

关注女孩的游戏经验。[1][2][3]

Utopian Entrepreneur

2001 · 著作

反思设计创业、文化与商业。[1][2][3]

荣誉与机构认可

  • 2015 · IndieCade Trailblazer奖

    电子游戏与虚拟现实开拓实践获认可。[1][2][3]

  • 研究影响 · 叙事交互与包容性游戏

    著作和项目持续被设计教育讨论。[1][2][3]

参考资料

  1. Wikipedia:Brenda Laurel(生平与作品,辅助核对) ↗en.wikipedia.org
  2. Brenda Laurel官方 ↗www.tauzero.com
  3. ACM SIGCHI奖项 ↗sigchi.org

以上为本文使用的参考资料,正文数字可对应查阅。生平、作品和荣誉为摘要选录;团队项目按公开署名说明。本站展示名人堂肖像图片,收录为了学习和展示之用,如果肖像侵犯了你的权利请联系我们。内容核对日期:2026年10月26日。

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