革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图1

<作品特辑>

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革新创造力•新纪元设计大赛

本赛项旨在鼓励青年设计者以前瞻性的视角,探索未来创造的无限可能。参赛作品可以是科技驱动的交互装置,可以是跨媒介的叙事体验,也可以是沉浸式空间营造。作品应体现青年一代对文化未来、技术伦理与多元共生的思考,并以设计语言赋予这些思考以可见的形式。

一起来欣赏下本赛道的优秀设计作品吧!

01

革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图2

革新创造力

回视

作者:赵星宇,沈恩宁,田恒宇

指导老师:马岑

所属学校:清华大学

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革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图5

设计说明

该作品以交互式机械装置与影像,构建“疑视”的心理休验空间。在公共场域中,下忘识的打量是偿秘的社会行为,定义着人际界限。装置将无形的痴视物质化,转化为白我审视的契机:当观者沉浸于他者,持续注视触发装置翻转,观看对象消失,镜中映出自身。通过窥视者与被窥视者身份倒转,重新思考个人边界。

02

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革新创造力

未来出行视觉辅助产品系统设计

作者:李柳萱,李振东

指导老师:张少卿

所属学校:中国传媒大学

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设计说明

革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图11

CANGO 是一款面向慢性视觉疾病患者的智能辅助设备,缓解出行困难与病程中的需求变化。将阶段性视野缩减转化为可升级的功能体系。设备由可拆卸手柄与智能盲杖组成,通过 APP 灵活调配功能,使辅助方式随病情发展调整。系统建立模块循环机制,实现共享与再分配,融合 AI 与交互设计,探索未来视觉辅助路径。

03

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革新创造力

PHANTOM FEAST

作者:梁铭轩

指导老师:龚喆恩

所属学校:华南师范大学

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设计说明

革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图14

本项目是一款严肃游戏,灵感来源于隐藏在城中村中的幽灵厨房。玩家扮演一名外卖骑手,在两个世界之间切换——光鲜亮丽的线上餐厅,以及城市之下阴暗的三层后厨。通过收集腐败与欺骗的痕迹,玩家得以批判外卖行业的混乱,揭露消费幻象,并看见食物背后的真实处境。

04

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革新创造力

斯芬克国际艺术教育品牌视觉设计

作者:张钰菲

指导老师:庞杰

所属学校:云南大学

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革新创造力•新纪元设计大赛优秀作品赏析(第1辑) · 作品图19

设计说明

对斯芬克国际艺术教育进行品牌视觉改造,品牌IP以斯芬克斯猫为基底,圆形象征着艺术探索的亲和包容,方形寓意着知识体系的严谨稳固,三角代表着创新思维的锐意突破。IP形象的眼睛部分分别为‘S’、‘F’、‘K,增加品牌识别度和个性化。在色彩上,采用高明度色彩,以此为品牌注入更多活力与灵动感。

05

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革新创造力

援视

作者:刘信仪,任证新,杨云开

指导老师:杜军

所属学校:西南交通大学

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设计说明

Poseidon's Core(援视)不以“眼”而以“心”为内核,是融合感知、导航、通信、决策支持与安全保障的海上救援智能中枢。它将救援模式从经验驱动升级为数据驱动,依托决策树、神经网络等算法,秒级分析海况、资源与历史数据,生成最优方案,实现精准高效救援,大幅降低失误风险。

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革新创造力

乐清雁荡山铁皮石斛品牌形象设计

作者:焦典

指导老师:骆晓

所属学校:浙江师范大学

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设计说明

本作品以乐清雁荡山特色产品铁皮石斛为设计灵感,通过提炼乐清寒露养生文化中的赏秋菊、吃登糕、食鲜蟹和登高山,将铁皮石斛与乐清寒露文化资源深度融合。在AIGC辅助下,设计了品牌ip形象和系列伴手礼包装。作品兼具收藏价值与实用功能,旨在让使用者在方寸间感受乐清时令中的养生文化,实现传统文化与现代生活美学。