伊恩·博格斯特肖像
数字与交互

伊恩·博格斯特

Ian Bogost

生卒年份
1976—
出生地 / 执业地区
美国

游戏研究/设计。游戏研究与程序修辞代表;《Persuasive Games》作者

  • 游戏研究
  • 设计
  • 美国

收录依据

游戏研究与程序修辞代表;《Persuasive Games》作者[1][2]

人物生平

  1. 人物简介

    伊恩·博格斯特是一位学者、电子游戏设计师和教授。他拥有南加州大学的哲学与比较文学学士学位,以及加州大学洛杉矶分校的比较文学硕士和博士学位。自2021年7月1日起,他担任圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目主任及计算机科学与工程教授。博格斯特著有《说服性游戏:电子游戏的表达力》等11本书,并是《大西洋月刊》的特约编辑。[1]

  2. 人物经历

    伊恩·博格斯特于1998年在南加州大学获得哲学与比较文学学士学位,2001年在加州大学洛杉矶分校获得比较文学硕士学位,2004年在加州大学洛杉矶分校获得比较文学博士学位。[1]

  3. 人物经历

    在加入华盛顿大学前,博格斯特在佐治亚理工学院担任伊凡艾伦学院媒体研究杰出主席、交互计算教授、建筑教授以及谢勒商学院教授,同时是图形可视化与可用性中心、21世纪大学中心、物联网技术开发与应用中心的附属教员,并担任加拿大安大略省圣凯瑟琳市布洛克大学数字人文中心的兼职教授。[1]

  4. 人物经历

    2021年7月1日,博格斯特加入圣路易斯华盛顿大学,担任电影与媒体研究项目主任及计算机科学与工程教授。[1]

  5. 人物经历

    博格斯特是独立游戏工作室Persuasive Games LLC的创始合伙人与首席设计师,也是《大西洋月刊》的特约编辑。2009年,他与尼克·蒙特福特共同推出了“平台研究”丛书,并是“Object Lessons”书系的共同编辑。[1]

主要成就

伊恩·博格斯特是一位学者、电子游戏设计师和教授。他拥有南加州大学的哲学与比较文学学士学位,以及加州大学洛杉矶分校的比较文学硕士和博士学位。自2021年7月1日起,他担任圣路易斯华盛顿大学电影与媒体研究项目主任及计算机科学与工程教授。博格斯特著有《说服性游戏:电子游戏的表达力》等11本书,并是《大西洋月刊》的特约编辑。[1]

代表作品

《Persuasive Games》

代表作

代表作品之一。[1]

游戏设计与批评

代表作

代表作品之一。[1]

荣誉与机构认可

  • 其游戏《A Slow Year》在2010年IndieCad

    其游戏《A Slow Year》在2010年IndieCade音乐节上获得了Vanguard奖和Virtuoso奖。此外,伊恩·博格斯特的多部游戏作品被史密森尼美国艺术博物馆、旧金山现代艺术博物馆等国际知名艺术机构收藏并…[1]

参考资料

  1. 百度百科:伊恩·博格斯特 ↗baike.baidu.com
  2. Ian Bogost | WashU McKelvey School of Engineering(engineering.wustl.edu)engineering.wustl.edu
  3. 在工具与玩具之间:关于ChatGPT的几点人文思考 (广州大学网站)广州大学网站
  4. 游戏论·作品批评|化身英雄:《英雄联盟》与跨媒体故事世界(百家号)百家号
  5. 文化生产:文化研究的一个关键问题(中国社会科学网)中国社会科学网

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