<作品特辑>
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非命题赛场-建筑设计
建筑设计是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。作为备料、施工组织工作和各工种在制作、建造工作中互相配合协作的共同依据。
第十届“米兰设计周-中国高校设计学科师生优秀作品展”中,建筑设计的作品质量再创新高,一起来欣赏优秀获奖作品吧!
01
建筑设计
Esports Rubik's Cube
作者:姚辉翔,路培雁
指导老师:李溪喧,胡思润
所属学校:武汉大学
设计说明
Esports Rubik's Cube以武汉建设“中国电竞之都”为背景,聚焦电竞人才全周期成长需求,提出“魔方空间”复合模式,整合训练、赛事、孵化与交流等功能,构建多元协同的电竞产业链。方案以新文化电竞为引擎,联动交通、环境与区域资源,激发片区活力,助力武汉打造全国电竞产业新高地。
02
建筑设计
分野 Fault Line:虚实之间的居住叙事
作者:贺晨洋,张唯石,陈楚奕
指导老师:徐怡珊,王欣
所属学校:西安交通大学
设计说明
面向建筑秩序语言与学生多元生活的矛盾,设计源自“桃花源记”,构建“外实内虚”的居住叙事。临街立面以穿孔铝板回应城市,好似崖壁;栈道般的公共空间串联生活、学习、运动与社交;底层庭院暗藏小口,穿过即入蜿蜒山涧般的立体桃源。分野既框景地标和景观,又使坚实与通透共生,内外强烈反差化作空间诗意。
03
建筑设计
Planet Rebirth in the Light
资源循环式的城市客厅系统
作者:熊治其,马一航,魏子淇
指导老师:黄海静
所属学校:重庆大学
设计说明
作品为北京首钢园二高炉改造。打造商业与展陈结合的城市客厅空间。展陈以人类能源利用发展史为主线,结合高炉内部垂直空间与外围展区形成完整动线。通道进入首层“农耕时代”,体验农田、鱼塘与民居院落;沿螺旋步道上升至“工业革命”;再至4F“城市化”,最终到达炉顶“未来”展区。
04
建筑设计
归去来兮——云影里的岭南精神原乡
作者:叶可承,吴奇
指导老师:宣晓东,杨雷鸣
所属学校:合肥工业大学
设计说明























