11月5日至10日的第九届进博会上,索尼展示了正在开发的俯瞰式空间现实预演工具。它在中国首次亮相,把裸眼三维显示与专用触控笔结合,让创作者在立体场景中安排道具、灯光、机位和运动轨迹。索尼将其纳入XYN空间内容创作方案。这里的新闻重点是创作工具的展示,而非一款已经正式上市的软件或硬件。

索尼空间预演工具中国首秀 触控笔与裸眼三维显示进入创作流程

索尼俯瞰式空间现实预演工具展示。图片来自索尼中国。

从场景采集走到拍摄前的空间安排

索尼介绍,XYN方案覆盖素材采集、创作预演和立体呈现:空间捕捉部分通过无反相机图像与专有算法,把真实物体及空间转化为虚拟制作可用的三维资产;预演工具则让使用者不戴眼镜观察立体场景。同场出现的miniSRD是一款六英寸小型裸眼三维显示设备,面向个人及零售等展示场景。两者虽同属一个体系,承担的任务并不相同,不能把展示角色的屏幕与安排机位的工具混为一谈。

这组展示提供了一个具体的流程视角:三维资产进入制作后,创作者还需要决定观众从哪里看、物体怎样移动,以及灯光与构图之间如何配合。资产制作并不自动完成这些判断。把空间关系在拍摄前呈现出来,能够为讨论提供可共同查看的对象;至于能节省多少拍摄时间、适用哪些项目规模,现有发布信息没有给出可直接采用的实测结论。

触控笔让三维操作回到手部动作

从交互设计角度看,俯瞰场景与触控笔的组合,关注的是手部动作如何对应虚拟对象。移动一个道具、改变摄像机朝向和调整运动路径,涉及不同的操作目标。即使它们发生在同一块显示区域里,用户也需要辨认当前选中了什么、动作改变了哪个参数,以及如何撤回。立体画面可以提供深度线索,但不能替代清楚的选择状态和操作反馈。

对影视预演而言,场景视图与最终镜头还有一个区别:创作者在桌面上看见的空间全貌,不等于摄像机实际拍到的构图。评价这类工具时,可以分别观察布置场景是否顺手、镜头结果是否容易检查、修改前后的版本能否比较。上述内容是对工具使用逻辑的分析,并不是对未公开功能的补充描述,也不代表本次展品已经完成这些能力。

展示阶段仍需与交付能力分开

同一次进博会发布中,索尼还呈现了空间音频监听与研发中的影像传感器模块等内容。不同展品处于不同阶段,不能仅因出现在同一个展台就推断它们都已可购买或已形成完整兼容链条。对于计划采用空间预演工具的团队,更有用的信息是支持的资产格式、场景复杂度、与既有制作软件的连接方式,以及多人讨论时的观看条件。

这次中国首秀让一种新的场景操作方式进入设计与影视行业视野:以可直接观看的立体空间承载机位、灯光和道具安排。它的价值需要在具体工作流程中验证,而不只是比较屏幕的视觉冲击力。展示已经说明工具试图解决什么问题;能否融入日常制作,还要等待更完整的产品信息与实际使用结果。